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  好用,很方便打高处的蚊子和其他地方的蚊子,不用弄脏手也不用怕打烂东西,我买了用来打厕所蚊子很快厕所就没蚊子打了

真人cs实战(野外真人cs枪)

  其实水弹在合法范围内是有机会火起来的,男孩子,谁又不喜欢枪呢?

  重点是一些小资玩家把发射器、装备炒起来了,一把发射器要四位数甚至五位数

  这个价格让很多玩家望而却步,但实际又有什么必要呢?咱们的先辈们小米+步枪那预算才多少钱?能玩就行了,真没必要去炒这些东西,真搞不懂是一些小资玩家自己的兴趣爱好还是后边有资本在炒作操控

  根本打不死,还弄满屋子盐。

  倍率一样,透光不相上下,抗震性能够用就行毕竟这个没有分化,所以谁轻、小谁就好,那显然,G43短一些,G43胜出

  在国外时玩真枪,也玩镭射对战。真枪不用说了,枪械爱好者的顶级享受。镭战呢,就喜欢它的真人对战刺激。毕竟真枪不能对人打嘛。

  回国后枪瘾犯了就去真人 CS。尝试过镭射,水弹。感觉总是差那么点意思。说说我看到的问题

  镭射和水弹有明显的年龄分层,镭射定位是儿童游戏,水弹是青少年。这样让商家默认了市场,产生了思维定势。为什么镭射不向高年龄段推广呢?

  由于镭射的产品定位是儿童,所以我很少看见国内厂家研究游戏。是的,枪更帅了,装备更多了,但是游戏并没有更好玩。

  我在国外玩的镭射枪是一家叫 icombat 的厂家做的。它们就是做全年龄段(非儿童)镭射对战平台,SWAT 队也用他们的平台训练, 可以参考一下他们的玩法。

  首先,射中后不会原地复活,而是要回到复活点。这样就迫使玩家让出地形,使得战术成为可能。国内镭战原地复活,那我赖在那就好了。游戏就变成个人能力的比拼,毫无战术可言。对儿童而言确实好玩,当年龄大点的就觉得无聊。要玩就玩得高级点,来点战术。

  然后,镭射枪全部仿真,我用过真的 ar15,他们的镭射枪跟真的 ar15 一样重量,一样手感,最重要的,是有开枪反馈。我看很多人抱怨镭射枪没有打击感,其实你们要的不是打击感,是开枪反馈,是回弹是震动。真枪也没有打击感,难道你能看见真子弹飞出去吗?哦,对了,这家厂家还有电击背心,被射中会发出电击,刺激吧。

  除去杀人记分这种传统玩法,还有新颖的模式。比如狙击手模式,不仅杀人记分,还会计算准确率。放空枪会被倒扣分。抢地盘模式,在地图中设置分数靶,既要杀对面的人阻止对方打靶,也要组织自己人打靶得分。

  期待国内厂家拓展镭射枪市场,提升游戏水平。

  至于水弹,感觉最大的问题是质量与合规的矛盾。如果要射得准射得远,弹簧要加大力度,水弹要更坚硬,而这就会碰上合规这块天花板。再帅的装备,如果不能保证射击质量那我玩毛啊?我玩 1 个月是随缘枪法,我玩 1 年还是随缘枪法,跟新手对射还未必能赢。

  另外就是水弹目前大部分还是靠玩家自觉,被打到了就自觉退出。但这是反人性的,肯定会有人作弊,而一个作弊者就能毁掉一天游戏的心情。这就导致游戏更难推广。

  相比较下,我还是觉得镭射枪比水弹有前途。只要厂家不故步自封,勇敢开拓新市场。期待在国内可以玩到更高水平的镭射对战

  我觉得可以实现。我的思路是利用废弃的大综合楼或者废弃的工厂。一平方公里不到的地方足够一百人玩了。不存在好多人说的体力不够。因为根本不需要游戏中那么大的地图。游戏里地图大的原因是楼房都太小太简陋了。所以只能做大地图。再加上游戏里瞄准镜百分百的神。而现实中离一百米你就打不准了,高倍光学瞄准镜也没那么好用,现实中的楼房最少都得有个六七层,多的十好几层,每层得二三十个房间。有的是需要时间慢慢搜。

  打室内战更有意思。好多人说体力不够,实际上缩小地图就行了。

  说白了就是游荡有利,既想显示自己的包容性心胸宽广气量广大又设置了个模糊不清模棱两可的规定许巍蔚山留着㕞叶集。

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  原文出自易极赞

  https://www.yjzan.com/yjznews/eb40f080.html

  This article is an overview of An unbiased ray-marching transmittance estimator, a pretty good reference for fwd volumetric rendering

  The formula for calculating transmittance is:

  where is known as extinctio coefficient at position x and is caller transmittance. Generally, this equation does not have a close form. However, there are several ways to solve it in the literature.

  The optical depth can be approximated using ray marching and unbiased MC approaches, however, the exponential of these estimates will result in a biased estimator of .

  N(l) represent the number of events occuring in the length l. For a Poisson point process(PPP), N(l)~Po( ) is Poisson-distributed with rate . For transmittance, this process is equivalent to no scattering occurs(k=0) for (the expection value is ) .

  The best-known unbiased transmittance estimators are called tracking estimators due to the fact that they track a particle moving from a to bby sampling a PPP to determine an ordered sequence of collisions with the medium. For a constant-density medium, the exponentially-distributed free-path lengths between collisions are easily sampledDelta-tracking

  For a nonhomogeneous medium, the PPP can be sampled using the method of delta-tracking

  where is the majorant of , a rejection process is then used to thin the denser process by kept each sampled point with probability .

  Somewhat remarkably, delta-tracking can also be used to estimate transmittance by not stopping at the first real collision.

  where is the mean of n independent smaples of N(l), the single-sample(n=1) form of this estimator returns a binary estimate depending upon whether or not N=0.

  2. Ratio-tracking

  Instead of returning 0 as soon as a real particle is sampled, the ratio-tracking estimator imparts a fractional opacity to each sampled particle based on its probability of being fictitious.

  3. Control variates/Residual Ratio Tracking

  where , the transmittance is then

  The first application of control variates in transmittance estimation was with ratio tracking to produce the residual ratio tracking(RRT)

  where each Xi is an unbiased estimation of , A control variate is often applied to the equation to yield

  Single-term estimation: the delta-tracking and ratio-tracking estimators can be described in the power-series formulation by noting that these estimators estimate a single term in the above equation. The general form of the single-term power-series estimator is called the generalized Poisson estimator

  Truncated-series estimators:

  where Q(k) is the product of continuation probability.

  金秋九月,枫叶渐红,绘就了一幅绚丽多彩的画卷。双琦视佳的小伙伴们于9月6日整装出发,开启了一场名为“青春激昂·共铸辉煌”的金秋拓展训练营之旅,目的地直指国家4A级景区——石燕湖。此次行程不仅是一场远离喧嚣、拥抱自然的心灵洗礼,更是增强团队凝聚力、构建同事间深厚友谊的宝贵时机。

  本次团建首项活动为开营破冰,小伙伴们轻装上阵,参与了一系列简单却蕴含巧思的团队破冰游戏,进一步消除了彼此间的隔阂,为后续活动搭建了相互信任的基础。

  石燕湖水面泛起涟漪,龙舟竞速比赛即将开始。经过简单的指导,小伙伴们坐进龙舟,蓄势待发。随着一声哨响,各队龙舟冲出起点,大家同心协力挥动船桨,口号声此起彼伏,每一滴溅起的水花,都是团队合作的见证。

  在真人CS环节中,同事们换上装备,拿起“武器”,化身为突击士兵,在绿树掩映的战场上展开了紧张刺激的对抗。战术讨论、精准射击,每个队员都全情投入,仿佛置身于真实的战场。经过一轮轮的对抗,大家已经不仅仅是同事,更是并肩作战的战友。

  午餐过后,阳光正盛。小伙伴们来到湖畔的拓展训练基地,参加了一系列精心设计的团队协作项目,这些项目无不考验着小伙伴们的智慧与默契。

  第一个项目是“双解码”,团队需要协商双重解码的技巧和策略,将扑克牌按一定顺序翻转。大家紧张有序地展开行动,轮流上前翻牌,完成任务的那一刻,小伙伴们不仅感受到了成功的喜悦,更体会到了团队合作的力量。

  下一个项目是“挑战150”,小组成员需要不断优化和分工,在150秒内完成多个挑战项目。这些任务需要队伍成员密切配合,而他们每完成一项任务,团队士气就高涨一分。

  最后一个项目是最具挑战性的“毕业墙”。这堵高达数米的墙壁横亘在大家面前,所有人都必须在没有任何工具的情况下翻越过去。面对这样艰巨的任务,团队的凝聚力达到了顶峰。

  白天的团建活动结束后,小伙伴们迎来了激动人心的荣耀颁奖环节。会场内,音乐庄重而温馨,主持人颁发了多个“平凡的岗位、不平凡的坚守”荣耀证书,以嘉奖这些坚守岗位、无私奉献的员工,并播放了他们的专属纪念视频。

  晚餐过后,夜幕降临,篝火晚会将这一天的团建活动推向了最高潮。大家聚集在一起,在教练的指导下,多个趣味小游戏相继开展,小伙伴们的笑声和歌声交织在一起,构成了这个夜晚最动听的旋律。

  以下为本次团建活动的视频集锦,请点击观看:企业团建丨青春激昂·共铸辉煌https://www.zhihu.com/video/1816421725258264577

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