内容介绍
需要玩一玩穿比基尼砍丧尸的大姐姐吗,这就是在PSP软件上一度被称之为黄油的3D动作类游戏,尺寸敢于,内容新颖,竭尽YY之能够。游戏里面系列产品传统式敌人场景也将一一现身。通过完成挑选每日任务,角色能力也会得到发展,痛快度还会进一步提升。
手机游戏特色
相对性一般对怪物ACT手机游戏,这一款内容的较大特征就是、把“溅出的鲜血”这一元素做为制做关键。
刀光剑影一闪,画面中便一片猩红自然不用说,连主人公亲姐姐的身上也是一片赤红,粘呼呼。
游戏中有一项“浴血奋战指数值”,也就是指.亲姐姐的身上沾血的水平,当此项指数值升至最高时,姐姐将进入暴走状态——攻击、移速、攻击范围等显著提升。
一剑下来,几乎就是一击必杀,但有一个缺点,那便是暴走状态下,精力会逐渐降低。依据战绩,合理安排暴走状态是该游戏秘籍的关键所在。
ACT游戏里面不可或缺的积分兑换在这儿手机游戏中也有做为,除开更新跟提升能力用之外,不断的积累,还可能为姐姐获得一个新的服装哦!
手机游戏玩法
1.霸气连段
手机游戏的核心所在,甚至可以说系列产品的核心所在。具体表现为每一个连段在某一个重要一个点按住进攻键,则下一击的速度以及杀伤力和手感都会大大提升,有点类似歌曲操作。
但实际操作起来假如不武器装备“方法钻戒”要全段combo都搞出霸气特别难,因为每击的关键要素都不一样,并非每击完毕,并不是每击逐渐,无法通过角色动作目押打出,只能看下边的霸气连段提示条,不过这样就容易转移注意力让人物没有及时闪躲挨揍。所以无法带入实战演练之中。
但是游戏本身的难度系数设计方案即使你不应用霸气连段是可以通关的“甚至最大难度系数”。
2.精确格档
在敌人快攻击到角色的情况下按住格档就会触发精确格档,这时候会出现震波对区域敌方英雄巨额头晕目眩值,基本上除开boss极少有对手会晕的,即便是boss开启精确格档后也绝大多数能被震退及其搞出破甲实际效果(白光)短暂性间断一段时间。
所以利用好这一能力强,仅仅节奏感很难把握,而且一旦没有用处精确闪躲角色便会向前挨揍,所以大多数情况下大家采用的都是另一个专业技能,便是下面的。
3.精确闪躲
触发时间跟精确格档是一样的,但和格档不一样的是,就算没施展精确闪躲角色还会闪躲,这样就算失误了大家也准确走开了敌人的攻击。而且开启精确闪躲以后角色的窃喜评定量表会快速上涨。而窃喜专业技能等同于角色的必杀技,因此很实用。
上边3条全是起源的核心业务系统,毕竟是关键所以就算游戏里面早已关键提示了,这里还是耐心地重提一遍,下边的心得体会才是游戏中没关键提示的具体内容。
4.有关霸气连段终断及其延续
在我们安上方法钻戒以后,霸气连段就更容易打出了,这时候我们要将霸气连段融进实战演练之中。这时候就涉及到霸气连段延续难题。
而实战演练之中,闪躲一般不会终断霸气连段,但是你可以在霸气连段随时随地闪躲并延续上。不过这作取消前代杂乱的霸气无敌帧,造成连段最后一击杀伤力较弱而且没超级,因此前作的闪躲撤销立即搞出最后一击霸气在本作中并不适用(重要其实就是这作没了神乐这一打十个霸气“霸气都是在每击开始”的无敌角色)。
除开闪躲以外,清武器装备血污的甩血姿势一样不容易终断霸气连段,因此同样也可以再连段随时随地甩血。
5.结婚对戒
是当两个人物都武器装备同样的钻戒时,戒指的效果也翻番。例如杀伤力钻戒是攻击+20%当两人都武器装备杀伤力钻戒时,戒指的实际效果就会变成40%
此外,最重要的点就是3个人物只要是有配备了同样的两只钻戒就会触发结婚对戒实际效果,不论是否上场。可能就这也是即便上场的两个人武器装备是不一样的钻戒,依然可以靠第3本人来触发结婚对戒,这便很灵活了。
6.店铺及其角色菜单栏
这作能够在游戏过程中随时随地唤醒设置界面,在里边能够买东西及其换装备(无限生存不可以进店铺但可以改钻戒),但是我们的武器装备组合能够更加灵活,甚至还能店铺拿药吃,难度系数大幅度降低。
就像我们进入游戏能够没有饮血钻戒,但当我们失血这时就可以拆换钻戒饮血等。总之配备是更加灵活了。
7.真伪生命值,头晕目眩槽,血污槽。
真伪生命值:本作的主人公肯定是有二种生命值的一种是白色假血条,另一种是蓝紫色真生命值。假血条如果连续重击掉迅速,而真生命值便不会。假血归0角色便会挂了。但通过转换角色,能使后台管理角色的假血逐渐恢复正常真生命值的血量(修复速度特别快)。所以一般情况下不用带饮血钻戒,只需转换角色就能保命
头晕目眩槽:本身就是锁住以后对手头顶的桃心标示,当标示充斥着血后,对手便会头晕目眩,而且锁住标志就会变成头晕目眩倒数计时评定量表,这时候对手没法行为并且含有巨额增伤。
血污槽:本身就是左下方角色头像图标,当彩或是咲打敌人的时候会积累血污值,为标志血肿。
8.声望系统
我们自己的店铺一开始并没开启所有武器装备,这个时候就需要大家去造就那边开启,对于开启标准能够进入游戏里看到,这儿就不细说了。对于关键在于开启哪一个钻戒,我们可以在武器装备篇详说。
9.窃喜评定量表
之前提过去了,窃喜专业技能等同于角色的必杀技,前期仅有一格,尽管角色档次的升高最终会开启到3格之众。
每一个武器装备相对应的窃喜专业技能都是不一样的,因此每个人其实也有2个必杀技。释放出来窃喜技能时人物是全过程无敌的存在因此无需担心负伤。
但是窃喜评定量表在没有打敌人又或者是受到伤害的情形下会全自动减低的,所以大多数时长我们是可用就拿。自然中后期配备了恍惚之间钻戒后可以不必担心这种情况。根据转换角色到后台管理一样能保持窃喜评定量表不了。
10.无法控制状态及全身心形状
伴随着角色搜集红号及其进攻累计血污值(左下方角色圆形图标)满时,角色会自动进入无法控制情况,攻击攻速大幅度提高,防御力降低,直到血污条下降至0时自动关闭无法控制情况
而角色在失灵情况期内不断打敌人直到左下方角色圆形图标白色裂痕愈来愈多到破裂,角色就可以进入全身心形状,这时角色内置反伤,进攻内置饮血实际效果,攻击再一次提高,可是角色也会自动减血。同是血污值清零时撤出,但需要注意的是这种状态是可以用进攻得到血污的(无法控制不好),换句话说只需不断获得血污就可延长化身时长。
此外根据转换角色,能使后台管理角色维持无法控制/全身心形状,后台管理角色的血污值不容易降低。
还有一点就是附加角色丽跟姐妹俩不一样,并没有无法控制形状也无法积累血污(狂怒难度系数中的形态是别种)。
11.换别人不容易撤销被替换角色的姿势
这一还可以再角色释放出来必杀技时切人,争取更多的导出机遇。
此外还可以再丽按住蓄气命令以后换别人,那样丽会在平台上搞出蓄气炮,而且就算不成功被打都不会负伤,很实用。
攻略大全方法
实际上这个游戏基本上一线究竟,地形图也没什么必须收集到的地区,好像并没有写步骤攻略大全的重要。
这里只简易提一下步骤注意事项也就罢了。
最先开局应用角色彩,到中后期咲会加入,直至过关一周目之后才能应用角色丽。
因为开局角色的能力弱,提议从普通难度系数下手,过关以后然后打艰难难度系数。这时候改成彩跟丽作为主力军。
艰难过关后会开启暴虐跟狂怒2个难度系数,尽管狂怒难度系数更偏后一点,但是因为狂怒难度系数全过程处在化身情况,因此难度系数明显比暴虐轻轻松松的多。所以在这里优先选择过关狂怒难度系数更强,或是打一打额外任务的巨大,刷一下角色级别。
角色80级及以上时就可以考验暴虐难度了。
然后就是boss
1.大砍刀大胖子
这boss没有什么难度系数,姿势前摇跟前摇都十分明显,要闪躲或是格档都能轻松,唯一留意的只是他的损害非常高。
2.蓝妹妹
单纯装萌的,每一次进攻之前都会大喊一声非常容易躲,不多说了。
3.双姐妹
到这儿终于开始有些像boss战了。这儿优先选择进攻亲妹妹,而且如果优先选择进攻亲姐姐,亲妹妹会时不时来捣蛋。
亲妹妹到一定血条以后就会逃走,这时候改成进攻亲姐姐。
这儿要注意一下姐姐的流星锤前摇姿势,有一招向前扔锤的招数假如闪躲太早了会没法绕开。直到亲姐姐血条也降下来后,还会逃走。
这时候姊妹二人会到场外向圈套,一定要注意一直二段跳绕开便是。
后边将进入第2时期,这时候亲姐姐会到场内外隔三差五甩锤进攻大家,而亲妹妹会在场内主动出击。亲妹妹不会太难应对,关键在于场外的亲姐姐锤头看不到难躲。所以在这里一定要留意亲姐姐进攻前发话。
一样当亲妹妹血条降至残的情况下,亲姐姐会让对方立即离场,随后亲姐姐进场深陷暴走状态。
拒绝服务攻击和之前如出一辙,没有什么难度系数。
4.父亲
父亲攻击节奏感非常明显,不会太难躲,最重要的是要注意父亲有时也会施展3段连击,所以千万不要一闪躲开就直接攻击。
5.咲
咲有3个步骤,分别代表一般形状,无法控制形状,及其全身心形状。前面两个形状也没难度系数。关键在于全身心形态下咲有着反伤,而且还会时常应用震波专业技能,留意闪躲。不必贪刀,反伤形态下没法搞出破甲实际效果,最好是靠闪躲积累窃喜,用必杀技来导出。
6.丽
丽做为boss主要是用神枪,她神枪节奏好奇怪,不可以一开始就闪,并且一般是3连射,所以千万不要闪就强力攻击。
到2阶段的时候丽会逃跑,这时候迎上去会刷兵线,随后丽再远方进攻大家。这时候不要在意兵线,立即走开进攻追赶丽。
后边就按照1环节打就可以了。
7.巨娃
相对性大胖子而言,难度大许多,通常是他身型很大,但有时候攻击前摇不是很明显。锁住以后。较为值得注意的它的忽然前扑及其激光器。前扑没有什么好说,但激光器应该注意,毕竟是2段危害,除了注意闪躲迎头的激光还需要当心地面的2段后面损害。
8.熊
攻击前摇非常明显,姿势也不悦。唯一特别注意的是二阶段熊会施展连坏两手更替连爪,连爪时间比较长,这时候要专心致志闪躲不必进攻。
9.父亲改
外观设计发生变化,但进攻方式也是类似,跟之前一样的玩法就可以了
10.最后boss
一阶段没难度系数,二阶段开始的时候boss会一直放地刺,这时候boss避免伤害,专心致志闪躲吧。等地刺之后就能攻击了,攻击到一定血条进到第3时期。Boss会往四面八方释放出来毒液特工,留意闪躲。
11.狂怒丽
玩法和之前没有区别。
总体来说本作的boss真是太简易,没什么特别非常值得一说的。前代好赖几个boss还有点困难,这作基本上白送。原作实际上系统软件不低,假如boss战还能再打磨抛光一下,整几个让人印象深刻的boss,随后副本对手配备再调整一下,不会太难成为一款优秀作品。现阶段表现只能说是不如前代“杂乱”。
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